La sagesse est une caractéristique fondamentale qui influence directement l'XP obtenue en combat.
Règle générale : 1% d'XP supplémentaire par point de sagesse
Le calcul repose sur l'XP de base des monstres, accessible sur :
Les deux sites donnent parfois des valeurs différentes. L'XP réelle peut donc légèrement varier selon la source utilisée.
Chaque étoile d'un groupe de monstres augmente l'XP entre +20% et +40%.
Plus il y a d'étoiles, plus l'écart entre la théorie et la pratique peut s'élargir (effet multiplicateur).
Trois cas possibles selon la comparaison entre le niveau du groupe d'aventuriers et celui des monstres :
Niveau des monstres ∈ [niveau du groupe – 5 ; +10]
→ Pas de bonus/malus
Niveau monstres < (niveau groupe – 5)
→ Coefficient = Niveau monstres ÷ Niveau aventuriers
Niveau monstres > (niveau groupe + 10)
→ Coefficient = (Niveau aventuriers + 10) ÷ Niveau monstres
Si un personnage a un niveau > 2,5 fois le niveau du monstre le plus fort :
200 sagesse → (100+200)/100 = 3
→ XP multipliée par 3
Détermine le bonus d'XP selon le nombre de personnages « significatifs ».
Méthode :
Perso le plus haut : niveau 136 → seuil = 136 ÷ 3 ≈ 45
Tous les persos ≥ 45 sont significatifs
Si 2 persos sont significatifs → coefficient F = 1,10
XP théorique calculée : 38 465
XP réelle obtenue : 36 370
→ L'écart vient des différences entre les valeurs d'XP de base selon la source utilisée
Répartition selon le poids du niveau de chaque personnage dans le groupe.
Groupe : niveau total 220
Résultat : En groupe, un personnage peut gagner plus d'XP qu'en solo grâce aux coefficients C et F.
L'XP est souvent plus rentable en groupe qu'en solo, à condition de respecter les règles des coefficients.
Les étoiles créent un effet multiplicateur puissant mais augmentent l'écart entre la théorie et la pratique.
Les monstres n'offrent pas tous le même XP de base.
👉 Retenez : Maîtriser les coefficients (C, D, F notamment) est la clé pour optimiser son XP dans Dofus Rétro.