Comprendre l'Expérience et la Sagesse

dans Dofus Rétro

📋 Plan du cours

  1. Introduction : rôle de la sagesse et de l'XP
  2. Les bases du calcul d'expérience
  3. Les étoiles et leur influence
  4. Les coefficients de niveau (individuel et groupe)
  5. Le coefficient de sagesse
  6. Le coefficient F et les aventuriers significatifs
  7. Exemple de calcul d'expérience en pratique
  8. Répartition de l'XP en groupe
  9. Conseils et conclusion

1Introduction : rôle de la sagesse et de l'XP

La sagesse est une caractéristique fondamentale qui influence directement l'XP obtenue en combat.

Règle générale : 1% d'XP supplémentaire par point de sagesse

  • 100 sagesse → +100% d'XP
  • 200 sagesse → +200% d'XP (multiplicateur x3 au total, base comprise)

2Les bases du calcul d'expérience

Le calcul repose sur l'XP de base des monstres, accessible sur :

Les deux sites donnent parfois des valeurs différentes. L'XP réelle peut donc légèrement varier selon la source utilisée.

3Les étoiles et leur influence

Chaque étoile d'un groupe de monstres augmente l'XP entre +20% et +40%.

1 étoile
Entre +20% et +39%
5 étoiles
Entre +100% et +119%

Plus il y a d'étoiles, plus l'écart entre la théorie et la pratique peut s'élargir (effet multiplicateur).

4Les coefficients de niveau

Trois cas possibles selon la comparaison entre le niveau du groupe d'aventuriers et celui des monstres :

🟢 Cas neutre

Niveau des monstres ∈ [niveau du groupe – 5 ; +10]

→ Pas de bonus/malus

🔴 Monstres trop faibles

Niveau monstres < (niveau groupe – 5)

→ Coefficient = Niveau monstres ÷ Niveau aventuriers

🟡 Monstres trop forts

Niveau monstres > (niveau groupe + 10)

→ Coefficient = (Niveau aventuriers + 10) ÷ Niveau monstres

5Les malus individuels

Si un personnage a un niveau > 2,5 fois le niveau du monstre le plus fort :

Malus = (2,5 × niveau du monstre max) ÷ niveau du personnage

6Le coefficient de sagesse

(100 + sagesse) ÷ 100

200 sagesse → (100+200)/100 = 3

→ XP multipliée par 3

7Le coefficient F et les aventuriers significatifs

Détermine le bonus d'XP selon le nombre de personnages « significatifs ».

Méthode :

  1. Prendre le niveau du personnage le plus haut
  2. Le diviser par 3
  3. Tout personnage ≥ à ce seuil compte comme « significatif »

Perso le plus haut : niveau 136 → seuil = 136 ÷ 3 ≈ 45

Tous les persos ≥ 45 sont significatifs

Si 2 persos sont significatifs → coefficient F = 1,10

8Exemple de calcul d'expérience

XP = (XP de base × coefficients A, B, C, F) × coefficients individuels D et E
Coefficients collectifs
A, B, C, F
Coefficients individuels
D (malus de niveau) et E (sagesse)

XP théorique calculée : 38 465

XP réelle obtenue : 36 370

→ L'écart vient des différences entre les valeurs d'XP de base selon la source utilisée

9Répartition de l'XP en groupe

Répartition selon le poids du niveau de chaque personnage dans le groupe.

Groupe : niveau total 220

  • Perso 1 : 136/220 ≈ 62%
  • Perso 2 : 84/220 ≈ 38%

Résultat : En groupe, un personnage peut gagner plus d'XP qu'en solo grâce aux coefficients C et F.

🎯 Conseils et conclusion

💡 Optimisation XP

L'XP est souvent plus rentable en groupe qu'en solo, à condition de respecter les règles des coefficients.

⭐ Effet des étoiles

Les étoiles créent un effet multiplicateur puissant mais augmentent l'écart entre la théorie et la pratique.

📊 Différences de monstres

Les monstres n'offrent pas tous le même XP de base.

🔄 N'oubliez pas

  • % de challenge
  • % donné à la guilde
  • % attribué à la monture

👉 Retenez : Maîtriser les coefficients (C, D, F notamment) est la clé pour optimiser son XP dans Dofus Rétro.